Le skald (nain)
Le Skald (nain)
Inspiré du rockpriest
J'avais envie d'ajouter une sous classe pour les nains. Plutôt orientée clerc. J'ai trouvé le concept du rockpriest intéressant : http://basicredrpg.blogspot.com/2013/02/arcis-enumre-rockpriest-cleric-and.htmlUne modification du nain
Prérequis : Constitution et Sagesse minimum 10
Caractéristiques principales : SAG
Points de vie : 1d6
Niveau maximum : 12
Armures : toutes sauf boucliers
Armes : bâtons (bâtons magiques inclus)
Langages : Commun, nain, gobelin
| Niveau | XP | DV | Bonus ATK | MP | B | PP | S | SSB | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1d6 | 0 | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 | 1 | - | - | - | - |
| 2 | 2 500 | 2d6 | 0 | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 | 1 | - | - | - | - |
| 3 | 5 000 | 3d6 | 0 | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 | 2 | - | - | - | - |
| 4 | 10 000 | 4d6 | 2 | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | 2 | 1 | - | - | - |
| 5 | 20 000 | 5d6 | 2 | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | 2 | 2 | - | - | - |
| 6 | 40 000 | 6d6 | 2 | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | 2 | 2 | 1 | 1 | - |
| 7 | 80 000 | 7d6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 8 | 150 000 | 8d6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 9 | 300 000 | 9d6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 10 | 500 000 | 9d6+3* | 7 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 11 | 650 000 | 9d6+6* | 7 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 12 | 800 000 | 9d6+9* | 7 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
Mêmes capacités que le nain (infravision, détection architecturale etc.)
Même accès aux sorts que le clerc avec le twist de devoir être saoul pour pouvoir lancer des sorts (communion avec ses dieux). Dans cet état il subit un désavantage à ses attaques et beaucoup de ses jets et ne s'exprime plus qu'en langue naine (même s'il comprend encore les autres langues qu'il parle).
En revanche pas d'accès à la capacité de Vade Retro du clerc !



J'suis assez partagé sur cette classe. J'la trouve sympa mais sans bouclier et avec le seul accès au bâton, il peut difficilement aller au CàC. Et sans arme de tir, le joueur risque de s'ennuyer à distance.
RépondreSupprimerCritiquer c'est bien mais proposer c'est mieux :
- Quand il est enivré, le Skald subit un désavantage en attaque. Mais il sait profiter de cet état pour rendre ses gestes tellement déstabilisant que ses adversaires subissent également un désavantage quand ils tentent de l'attaquer.
Intérêt : ça ne le rend pas plus efficace en attaque mais il devient nettement plus tanky.
Pour ne pas le rendre trop tanky, il pourrait n'infliger ce désavantage qu'à un seul adversaire, ou n'infliger qu'un malus à l'attaque.
- Et/ou lui ouvrir l'accès à la fronde pour que le joueur ne s'ennuie pas à distance.
Hum c'est intéressant. On peut aussi imaginer qu'il soit sous l'équivalent du sort Bouclier (Magicien 1) pendant sa transe.
RépondreSupprimerPour le combat à distance, je ne suis pas sûr, ça mériterait des tests. Il ne faut pas oublier que beaucoup d'utilisateurs de magie n'ont pas accès aux armes à distance non plus et sont pourtant bien utiles au groupe. Après il s'agit principalement de classes aux sorts "offensifs", le skald lui n'a que peu d'options de la sorte actuellement. Je vais y réfléchir, merci pour le retour :)