Les ressources

 Terres de Fiel - Les ressources utilisées

 Je ne mettrai pas de note car je ne vous recommande ici que des produits que j'ai testé et que j'apprécie. Ils ne sont peut-être pas parfaits mais remplissent leur office.

Les modules d'aventure

Vous trouverez ici une liste des modules d'aventure utilisés pour les Terres de Fiel ainsi que des liens pour pouvoir vous les procurer si l'envie vous en prend. Pour l'instant les liens ne comportent aucune affiliation, je ne touche rien là-dessus.

Cette liste évoluera au fur et à mesure de la campagne (des yeux pourraient trainer par ici... ;) ).

  • L'abbaye de Repos du Faucon (Falkrest Abbay, langue anglaise) : module assez court (46p.) de très bonne qualité, facile à prendre en main et préparer pour le MJ. Le thème est assez classique (morts-vivants) mais bien réalisé. Il devrait être possible de le faire en une à trois sessions, il est possible de concevoir d'autres aventures dans le reste de l'abbaye. L'aventure est transposable facilement dans votre monde, la difficulté est plutôt facile je dirais. Le niveau d'anglais requis n'est pas incroyable mais pourra rebuter les moins anglophones.
  • Le sanctuaire en ruine (The Sanctuary Ruin, langue anglaise) : module pour PJ débutants (20p.) assez classique mais offrant quelques twists intéressants. Disposant d'un donjon, d'une région et d'une "ville" de départ, le setting est suffisamment complet pour jouer rapidement et facilement. Très facile à intégrer dans un univers perso également. La mise en page est un peu plus touffue que Falkrest Abbay mais reste très lisible et exploitable en préparation ou pendant la partie.

Les systèmes de règles

idem pour l'inspiration des règles.
  • Old School Essentials (OSE) : règles disponibles en français chez 500 Nuances de Geek (boutique Drivethrurpg) et SRD disponible gratuitement en anglais chez Necrotic Gnome (règles de base). Il s'agit d'une retranscription de la version B/X de Donjon et Dragon. On remonte loin dans le temps pour des règles plus simples et donc facilement modifiables mais moins précises (j'aime beaucoup en tant que MJ mais c'est un choix personnel). La présentation est claire et précise, il s'agit d'un modèle dans le genre. Les livres sont particulièrement bien organisés pour une utilisation pendant la partie. La proposition d'OSE est parfois un peu dure à comprendre : il y a les règles Basic et Advanced. Globalement les règles Basic sont les règles de la version B/X ni plus ni moins. Advanced reprend les règles Basic et y ajoute les classes, monstres, trésors, sorts etc de la version d'ADD1 avec une adaptation à l'échelle de puissance de la version B/X. (Bon j'avoue c'est pas forcément clair dit comme ça, mais vous trouverez plein d'autres explications un peu partout sur le Web). Je recommande aussi les Carcass Crawler publiés (1 à 3), en revanche ils ne sont pas traduits actuellement.
  •  Scarlet heroes (langue anglaise) :  règles assez simples pour quelqu'un qui connait déjà donjon & dragon. Il s'agit de modifier légèrement ces dernières pour pouvoir permettre à un personnage joueur unique de venir à bout d'aventures prévues normalement pour des groupes d'aventuriers. Oui vous pouvez prendre n'importe quel vieux module d'aventure et le faire jouer à un seul PJ ! Et très facilement. C'est malin et efficace, quoi de mieux si vous n'avez que peu de joueurs ou que vous voulez initier votre chéri(e)! Le livre est assez complet incorporant tout ce qu'il vous faut pour jouer (un cadre de campagne, des générateurs d'aventures, des monstres etc). Attention le cadre fourni a un thème très asiatique ce qui pourra être un frein pour certains mais aucun soucis. Vous pouvez totalement ignorer ce cadre de campagne ! Le livre est encore une fois en anglais avec un niveau moyen pour comprendre les règles et s'en sortir... Bien sûr il vous faudra faire plus d'efforts si vous souhaitez comprendre le cadre de campagne et l'histoire qui va avec.

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