Session 3 : Partie du 20/07/2024

Compte-rendu de la partie du 20/07/2024

L'avis du MJ

Le groupe retourne à Repos du Faucon, bien décidé à terminer cette quête et pouvoir rapporter à l'alchimiste du Fort Aquilon les larmes de sainte Brynedd, contre forte récompense évidemment !

Les Brisefiels explorent le reste de l'abbaye avant de se confronter au maléfique abbé Grusom. Un sinistre mort-vivant avec une prothèse de nez en or ! L'utilisation rapide et inspirée du sort Lumière par le magicien fait gagner énormément de temps aux aventuriers. Cela leur permet d'éviter de se faire frapper par un nécrophage et de se rendre compte que la créature est immunisée aux dégâts de leurs armes. Ils testent différentes approches mais finissent par préférer le feu.

Ce problème réglé, le fantôme de la reine leur laisse sa couronne et leur donne accès aux jardins secrets de l'abbaye. En ce sanctum ils résolvent une énigme sur un mini-échiquier (sorte de sudoku avec des pièces d'échec en lien avec l'histoire d'une Garde du Héron comprenant 4 personnages dont le blason est le roi, la reine, le fou ou la tour).

Ils arrivent plus loin à un hall abritant une statue de la sainte dont les yeux pleurent des larmes qui sont récoltées dans une petite bassine. Un chevalier sans âge leur explique la valeur de ces larmes et les exhorte à faire le bien avec. La création d'une autre dose de ces larmes prendra environ un an d'après le chevalier. Les Brisefiels récupèrent ces larmes et quittent l'abbaye.

S'ensuit un débat moral sur le destinataire de ces larmes : l'alchimiste (et un gros paquet d'argent donc) ou la fille de la guérisseuse qui se meurt (et donc un allié mais pas de récompense pécuniaire)... Les paroles du chevalier pèsent et emportent la décision : la fille sera sauvée.

La partie s'achève avec le passage de niveau pour le clerc et le voleur. Beaucoup de richesses accumulées par ailleurs et un premier objet magique : une étoile du matin (masse) +1 contre les morts-vivants (+2 contre ceux qui craignent le soleil!) qui équipera désormais le Père Walter.

Afin de réparer une erreur de ma part dans la préparation, j'ai permis exceptionnellement au groupe de partir à 7 joueurs ! C'est beaucoup mais mes joueurs étant bien disciplinés, c'est resté très fluide. En revanche il est évident que ça réduit le temps disponible pour chaque joueur. Je maintiendrai donc la limite à 6 joueurs, mais il n'est pas exclut que de temps en temps il y ait entorse à la règle.

A noter également que les Brisefiels ont secouru un nain qui avait été glacé par une vipère Givrécaille. Ce faisant ils ont débloqué la classe de Skald. Il s'agit d'une classe à mi-chemin entre le nain et le clerc. Il peut ainsi lancer des sorts comme le clerc (sans disposer du Vade Retro toutefois) avec pour condition d'être enivré ! Il faut ce qu'il faut pour communier avec les dieux nains...

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