Naissance des Terres de Fiel
Les Terres de Fiel
Présentation
La campagne de type West Marches permet à une quinzaine de joueurs de s'inscrire librement aux sessions proposées, ce qui permet de gérer plus facilement son emploi du temps au prix de ne pas forcément pouvoir participer à toutes les parties.
Les parties se déroulent en ligne via le site Roll20 ainsi que sur Discord (vocal+organisation).
Histoire
Les Terres de Fiel n'ont pas toujours été ce qu'elles sont aujourd'hui. Avant la Chute, il y a de cela une centaine d'années, il s'agissait d'une des régions les plus en avance de son époque. Tout cela changea en une nuit. Lorsque la horde du Grand Nécromant submergea la capitale de ces terres, Ombretuile, la Perle du Nord, la cité aux mille temples. Une ère prit fin.
Les survivants franchirent le Rempart et s'enfuirent vers le Sud. Une poignée de téméraires et d'idéalistes restèrent dans la passe de Fort Aquilon afin de garder le col et d'empêcher toute incursion vers les terres des vivants et de peut-être un jour reconquérir leur terre.
Depuis plus de cent ans, ces braves maintiennent la passe close. Fort heureusement, le Nécromant semble se satisfaire de la situation mais, depuis les ombres, ses plans ternissent l'avenir même des terres australes. Les assauts répétés des morts contre les murs du Fort ont été surnommés la Marée des Morts.
Après plusieurs décennies de luttes, une certaine lassitude semble s'installer et peu semblent encore enclin à espérer la reconquête de ces terres. Toutefois une accalmie récente dans les assauts des morts permet aux audacieux de s'aventurer hors du murs et d'en revenir les poches pleines de richesses... Pour ceux qui reviennent.
Les Brisefiels
Les Brisefiels sont les aventuriers des Terres de Fiel. Les joueurs incarnent certains de ces protagonistes.
A travers leurs actions, ils modifient la destiné de cette région du monde. Pour ce faire les classes suivantes sont disponibles :
- Humains : acrobate, barbare, barde, chaman, chevalier, clerc, druide, ensorceleur, guerrier, illusionniste magicien, paladin, rôdeur ou voleur
- Nain ou Skald nain
- Elfe, Elfe des bois ou Demi-elfe
- Halfelin ou Sorcier vaudou halfelin
- Gnome
- Quelques classes secrètes à débloquer au cours des explorations
Perso
MJ depuis une trentaine d'années avec plus ou moins d'assiduité, j'ai décidé de me lancer dans une campagne à table ouverte en reconnaissant l'avantage principal de ce type de jeu : la souplesse de calendrier. A un âge où les contraintes s'empilent, j'ai jugé que c'était le bon format pour moi.
Grand fan des univers fantasy, j'ai un faible pour les tropes classiques et l'Old School Renaissance (OSR).
Par ailleurs adepte du jeu en ligne suite aux nombreux déménagements, je suis utilisateur de Roll20 depuis plus de dix ans en touchant un peu à tout (macro, scripts, création de feuilles de personnage, traduction...). Je mets à profit cette expérience dans les Terres de Fiel.




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