Le voleur
Le voleur
Quelques ajustements nécessaires
Bon déjà effectivement, j'utilise les compétences de voleur pour régler les situations les plus exigeantes. Pour celles plus courantes, je ne demande pas de jet de dé, le voleur réussit forcément. Ça remet déjà les compétences de voleur à leur juste place. Également les autres classes ne peuvent pas réaliser ce que sait faire un voleur (hors compétences de classe type acrobate ou barbare).
Les compétences de voleur
Je ne suis pas fan de la progression fixe du voleur. J'aime l'idée que chaque joueur puisse personnaliser un peu leur type de voleur.
Aussi pourquoi instaurer une mécanique (dé 100 et %) supplémentaire, pourquoi ne pas utiliser les tests au d- déjà présents ? Certes cela ajoute une granularité mais, est-ce nécessaire ?
Chacun jugera mais j'ai fait le choix que non.
J'ai donc pris le système du Carcass Crawler n°1 (magazine publié par le créateur d'Old School Essentials) : des compétences sur le d6 avec une progression au choix du joueur. Je trouve cela élégant et simple.
L'attaque sournoise
Je pense que le voleur devrait être plus létal avec la montée en niveau, je porte le bonus aux dégâts de x2 à x3 au niveau 5 (et x4 au niveau 10).



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