Le guerrier
Le guerrier
Quelques problèmes avec le guerrier
Il faut le reconnaitre, le guerrier est probablement la classe la plus simple dans OSE. Un gros dé de vie, des sauvegardes moyennes, un bonus pour attaquer dans la moyenne haute et l'accès à toutes les armes et armures... Et voilà.
En dehors de l'aspect roleplay, quel intérêt de jouer un guerrier par rapport à un nain ? Progression de niveau plus rapide ? Pas franchement énorme. Accès aux épées magiques ? Certes mais bon... c'est assez aléatoire. Pas d'accès aux sorts, quid du jeu à plus haut niveau ?
Mon parti pris
J'ai décidé de revoir la table de progression du bonus d'attaque du guerrier pour le rendre meilleur que toutes les autres classes. Il progresse plus rapidement sur son bonus au toucher, il devient donc très fiable rapidement !
J'ai également décidé qu'être à côté d'un guerrier était dangereux. Le guerrier a donc la capacité unique de distribuer gratuitement des mandales dégâts automatiques aux créatures à portée de ses armes de mêlée. Ces dégâts sont liés au niveau et évoluent de 1d4 jusqu'à 2d8 !
Ce système est inspiré du Fray Die de Scarlet Heroes : jeu permettant de jouer avec un seul personnage joueur !



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